約 2,873,788 件
https://w.atwiki.jp/d-ball/pages/29.html
地球エディター(万有引力ゲー)とは 概要 粉遊びとぷらネタを組み合わせたようなゲームである。 最近、急に更新されたが、パッとしないため陰ゲーのままとなっている。 粉遊びよりもドットの種類が少ないため、飽きやすいが、 アップロード機能がないため純粋にゲームが楽しめるようになっている。
https://w.atwiki.jp/wcs1/pages/219.html
本名はバリス=アコス。Day1で2016年世界チャンピオンのウルフィが使ったオーガレック構築をセーブエディターで作成してDay2に参加したBad Boyで知られている海外プレイヤー。
https://w.atwiki.jp/vmjp/pages/17.html
ちょっとだけ補足説明 Vantage Master 第9章 449より引用(442氏) エディタでマップを保存する場合、「読み込み」ボタンの左側の数字にご注意ください。 その数字はマップデータファイルのファイル名を示していますので、この数字が他のマップと 競合していると421で指摘されていたような状態になったり、最悪、ヘッダデータを上書きして 折角のマップデータが失われる場合もあります。Jのマップを作る場合は「DATA01、02」にもご注意を。 エディタは.VMJファイルを直接編集できないので、.VMJファイルを編集したい場合は一度結合してから 再びぽかん氏のツールを使って展開してください。 ちょっとだけ補足説明 障害物の高さと射線 魔晶石の数について(対戦用マップ) 魔晶石の配置間隔について 幻魔と地形の相性 マップID、BGM IDは、マップリスト、BGMリストを参照のこと。 障害物の高さと射線 配置できる障害物は高さ2か高さ5となっていますが、その違いについて。 高さ2の障害物があっても、床の高さが同じならば直線の射撃も通ります。段差も含め高さ2までなら、あらゆる射線を邪魔しません。地上移動だけを妨げる障害物と言えるでしょう。しかし1段高い床に高さ2の障害物があると、仰角大、仰角中以外の射線はふさがれてしまいます。 高さ5の障害物は、仰角大でやっと越えられる高さ。地上移動と射線を制限するのに使えますが、面積の大きいチップが多いのが難点です。 侵入不可のチップは、高さに関わらずあらゆる移動と射線を阻害します。高さ5の障害物と違い、裏側に隠れる面積が少ないのが利点ですが、飛行移動も通れなくなります。 ちなみに、幻魔使いと幻魔の高さは4で、仰角中も射程5以下は通りません。 魔晶石の数について(対戦用マップ) よく対戦に使われるマップで見ると、VMJP礼文 18個、VMJP宗谷 20個、VMJP根室 18個、VMJP十勝 12個、VMJ石狩 11個、VMJ十勝 10個となっています。 VMJP十勝は少なめですが、開始時刻が6時で狭く、接点も二箇所と少ないので、安全な魔晶石を確保しやすい、キノオヅノやビャクウセンといった中級幻魔を使いやすいといった特徴があります。逆にVMJP礼文は魔晶石が多いものの、乱れて取り合いになったり、一部は無視されることもあり、魔晶石の多さをそこまで感じさせません。VMJP宗谷は、場合によってはヒノオロチも出る術数回復量の多いマップと言えるでしょう。 大雑把にまとめると、入り乱れやすい巴型は18個前後、色分けされやすい正面衝突型は12個前後が適当、といった辺りでしょうか。 高術力型と低術力型と魔晶石 高術力型にとってやりやすい配置は、開始地点が魔晶石でその場召喚を続けられる形。これが低術力型だと開始地点の石を踏むと出遅れるので、無視してでも前に出る傾向が強くなります。 低術力型のロクロウは自分で魔晶石を占領しても術数回復が7増えるだけですが、ミロクが取るはずだった魔晶石を奪えれば、加えてミロクの術数回復が16減ります。低術力型は自分の魔晶石回収を優先するより、相手の魔晶石回収を妨害する方が有利に働く場合が多い。 よって開始地点の魔晶石や占領済み魔晶石の存在は、一般論として高術力型にとって有利に働くと言えます。作成したマップが低術力型に有利と感じるのであれば占領済み魔晶石を双方に追加、高術力型が有利と感じるのであればその逆、とすれば、手軽なバランス調整が可能です。 魔晶石の配置間隔について 多少マップ作成の参考になる、かもしれない、レベルの話。「魔晶石の数について(対戦用マップ)」と関連しています。 幻魔使いの開始位置と魔晶石 先述の通り、開始地点の魔晶石は高術力型向けですが、開始地点から3の距離にある魔晶石も高術力型にとってありがたい存在です。高術力型に多い移動力3の幻魔使いが、自然に前へと出ることが出来ます。 巴形や通路戦以外のマップの場合、中央を制する価値の高いことが多いので、あれば出遅れるのが確実な移動力3の幻魔使いの助けとなります。3の倍数である6も良さそうです。 素早さ系の優位が特に際立つ狭いマップでは、開始地点から0~2ヘクスの位置に魔晶石を置いた方がよいでしょう。理由は「高術力型と低術力型と魔晶石」にある通りです。もっとも、狭くても守りやすい地形なら、魔晶石は必要ないかもしれません。 逆に術力型が猛威を振るいそうなマップであれば、開始地点から4~5ヘクス辺りに魔晶石を置くと和らぎます。ただ、移動力3の高術力型にぎりぎり分類されるセツハがわりをくう配置ですので、飛行3なら踏める移動力消費4の距離の方がよいかも。 ただ、移動力4の高術力型(ドーラ、ピュラー、ムウ、メルレット)もいるので、どうやっても正解はありません。……低術力で移動力3のライカ? 気にするだけ無駄だと思います。 幻魔と魔晶石の配置間隔 移動力7の幻魔はデアルマだけ。しかし移動力6と移動力5を加えると、大体の幻魔を網羅できます。よって回収しやすい配置は、移動力5~6消費間隔となります。 次点の移動力6の中では、飛+泳のアマノイクサ、歩+泳のヨロズミタマが目を引きます。特に地形を無視出来るアマノイクサは石拾い性能に関しては最強なので、飛+泳6で効率よく占領できる魔晶石配置だと、高術力型の初手の大体はアマノイクサとなるでしょう。 数多の魔晶石を占領して段を上げ、戦鬼を使ったアマノイクサは厄介な存在です。このような魔晶石配置は、アマノイクサを軽く使役可能な高術力型を利する配置と言えます。低術力だと、アマノイクサは呼べても戦鬼まではなかなか手が回りません。 魔晶石の間隔が7ヘクスの場合、効率的回収は難しくなり、幻魔の展開が遅れることになります。攻防にも影響を与えますが、移動力6であれば魔晶石から魔晶石へ移動攻撃可能な距離ではあります。間隔が8ヘクスにもなると、魔晶石の相互作用は更に薄くなります。 他にも、高低、水地、茂み、通路、開始時刻や明るさ等など、考慮しなくてはならないものは多いですが、解説するには力不足、分を越える行いですので省きます。 以上は事の良し悪しではなくただの特徴ですので、「こうするのが良い、こういう配置はだめ」という話ではありません。「置いた方がよいでしょう」などの記述は言葉の綾です。あくまで参考までに。 幻魔と地形の相性 話を単純にするために、まず高さ3の平地の大平原に魔晶石が点在している地形を考えてみます。この地形と特に相性が良いのは、ゴクオウカシャクです。 ゴクオウカシャク 陸地で活躍する天象幻魔ヤクシャカイビョウに対し、術で斜め前から9点。他の天に対しても大ダメージなので、ゴクオウカシャクがいるだけで天は出なくなります。すると地殻幻魔、クギリオウジョウが安心して動けるように。 クギリオウジョウ 水霊幻魔のジャコウダイ、トキノオツに対し、術中心で8点。2点ならゴクオウカシャクの術でも出せます。これで水も活動しにくくなりました。移動力が低く前線到着は遅いですが、大抵石拾いの地殻幻魔ヨロズミタマが先に展開しています。特に救援対象の火焔幻魔がマホバフドウなら、多少遅れても問題になりません。 マホバフドウ 全ての天に対し、正面から8以上のダメージを叩き出す攻撃力もさることながら、防御力が高い。弱点の水霊幻魔からの術攻撃でも、トキノオツからなら正面で5点、魔晶石上なら4点。クギリオウジョウが援護についていれば、鉄壁となります。 他に大平原で活躍する幻魔と言えば、魔晶石回収が得意な地殻幻魔であるヨロズミタマとデアルマ。平地を基本の地形とするならば、VM JAPANは地と火が基本のゲームと言えます。 そこに平地以外の地形である、茂みや荒地、障害物、水地形、あるいは段差が加わり大平原から遠ざかっていくことにより、上記幻魔の影響力は漸減します。そして地水火天の相克も、その彩りを取り戻すことでしょう。 水地形 湿地や水地形は、ゴクオウカシャクの移動を直接制限します。そして、天敵であるビャクウセンが登場することでクギリオウジョウも動きにくくなり、獲物である水霊幻魔も水深1の地形効果を受けることで、与える術ダメージが7点に減ります。ランテイオウの牽制力も見逃せません。水地ではない、高さ2のアマゴイで水没する地形でも、一定の影響力があります。 しかし、ジャコウダイを使い難くなってしまうのが難点。他にオトドギュウキの動きも活発になりますが、ゴクオウカシャクに比べれば可愛いものです。 段差、障害物 高さ3以上の障害物はゴクオウカシャクの、5以上の高さはクギリオウジョウの射線を制限します。特にクギリオウジョウは歩+泳4なので、ゴクオウカシャクとは違い、水地形だけでは制限しきれないので重要です。前線の魔晶石に置かれたマホバフドウも、クギリオウジョウの術が届きにくければその防御力も半減。障害物は飛行移動なら飛び越せることも、天象幻魔、中でもアマノイクサの活躍を促進します。 だた、障害物、特に移動不可の障害物が多くなりすぎると、発生攻撃を持つビャクウセンの天下です。主戦場を視界に収める高台も、クギリオウジョウの強化に繋がります。 アマノイクサ 最高の移動能力を誇る天象幻魔であり、移動しにくい地形ほど真価を発揮します。特に射線の通りにくい地形だと、飛び回るアマノイクサの撃破は困難を極めるでしょう。しかし狭い正面衝突型の戦場だと、地形は良くても幻魔の密度が高くなるため、アマノイクサの動きは制限されます。 以上は事の良し悪しではなくただの特徴ですので、「こうするのが良い、こういう地形はだめ」という話ではありません。 例えば、VMJP釧路湿原空洞。湿地と移動不可の障害物で構成される極端な地形ですが、それが個性となり、普段と違う幻魔が活躍出来る、通路戦が楽しめるという点から価値が生まれ、一定の人気もあります。所詮は一般論です。あくまで参考までに。
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/684.html
テキストエディター 公開日:2019年03月27日 更新日:2024年04月24日 概要 テキストエディターまとめ+定番+おすすめ テキスト読み上げソフトは★関連記事音声合成ソフトを参照。 オフィスソフトは★関連記事オフィスソフトを参照。 目次 テキストエディター/概要/目次/ページの登録タグテキストエディターについて/用途/主なファイル/似たファイル/ワープロと違い/文字コード/機能/用途 テキストエディター/メモ帳(notepad)/Crescent Eve/TeraPad/Mery/サクラエディタ/Notepad++/Atom/Visual Studio Code/Brackets/Emacs/Sublime Text/秀丸エディタ/Vim テキストエディター、Markdown編集、Markdown対応/Markdown Edit/MarkDown#Editor/MarkdownPad/Haroopad/typora 編集 テキスト差分比較 掲示板/テキストエディタをまた~り語ろう/マイナーテキストエディタ愛好会/Notepad++/テキストエディタ/TeraPad/Atom GitHub Editor/メモ帳 検索/キーワード/ニュース ページの登録タグ テキストエディター メモ帳 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 テキストエディターについて 用途 テキスト入力: HTML入力:ホームページ、ブログ用。 Markdown入力:ブログ、Wiki。 プログラミング入力 主なファイル テキストのみ、開ける .txt テキスト情報のみ。 .csv テキスト情報のみ。データをカンマ区切ったファイル。 似たファイル テキスト他、開けない .rtf Rich Text format(リッチテキストフォーマット)。ワープロ。テキストファイルを拡張したもので、テキスト情報以外も含まれる。 .doc Microsoft Wordフォーマット。ワープロ。★関連記事オフィスソフト .docx Microsoft Word2007以降フォーマット。ワープロ。 ワープロと違い 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文字以外の表示:改行あり、タブあり、全角半角空白あり(メニュー表示の記号から設定) リリース 1.0(20年) 2.0(2012年)XP以降 3.0(2020年)XP以降 サクラエディタ https //sakura-editor.github.io/ https //sourceforge.net/projects/sakura-editor/files/sakura2/ ライセンス:無料、オープンソース 開発日本 リリース 2.0.0.0(2011年) 2.1.0.0(2013年) 2.2.0.0(2015年)2000以降 2.3.0.0(2015年)2000以降 2.4.0.0(2020年)10以降 Notepad++ https //notepad-plus-plus.org/ https //github.com/notepad-plus-plus/notepad-plus-plus 動作:Windows ライセンス:無料、オープンソース リリース 1.0(2003年) 2.0(2004年) 3.0(2005年) 4.0(2007年) 5.0(2008年) 6.0(2012年) 7.0(2016年)XP対応7.9.2まで。 8.0(2021年) 機能 操作アイコン:あり やり直し:あり 行数表示:あり 折り返し設定: URLに色: 文字の検索: 文字の置換: Unicode タブ表示:あり ウィンドウの分割: 表示の拡大縮小: ダークモード: 文字情報表示: Atom https //atom.io/ https //github.com/atom/atom 動作:Windows、Mac、Linux 開発GitHub ライセンス:無料、オープンソース リリース 1.0(2015年)7以降 1.1(2015年) 1.2(2015年) 1.3(2018年) 1.4(2019年) 1.5(2020年) 1.6(2022年)開発終了 Visual Studio Code https //code.visualstudio.com/ 動作:Windows、Mac、Linux ライセンス:無料 開発Microsoft リリース 1.0(2016年)https //code.visualstudio.com/blogs/2016/04/14/vscode-1.0 Brackets http //brackets.io/ 動作:Windows、Mac、Linux ライセンス:無料、オープンソース 開発Adobe Markdown Previewをインストールする。 リリース 1.0(2014年) Emacs https //www.gnu.org/software/emacs/ 動作:Windows、Mac、Linux ライセンス:無料、オープンソース Sublime Text https //www.sublimetext.com/ 動作:Windows、Mac、Linux ライセンス:有料 リリース Sublime Text 1.0(2008年)https //www.sublimetext.com/1 Sublime Text 2.0(2012年)https //www.sublimetext.com/2 Sublime Text 3.0(2017年)https //www.sublimetext.com/3 Sublime Text 4.0(2021年) 秀丸エディタ 動作環境:Windows ライセンス:有料 開発日本 リリース Vim https //www.vim.org/ 動作:Windows ライセンス:無料、オープンソース テキストエディター、Markdown編集、Markdown対応 Markdown Edit http //markdownedit.com/ ソースコードエディタ 動作環境:Windows リリース Markdown Edit 1.2(20年) Markdown Edit 1.3(20年)7以降 MarkDown#Editor https //hibara.org/software/markdownsharpeditor/ ライセンス:無料、オープンソース 開発日本 リリース MarkDown#Editor 1.0(2012年) MarkDown#Editor 1.2(2013年) MarkdownPad http //markdownpad.com/ Haroopad http //pad.haroopress.com/user.html 動作:Windows、Mac、Linux typora https //typora.io/ 編集 EMEDITOR PROFESSIONAL CSV モード テキスト差分比較 テキスト差分表示ツール https //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se424177.html WinMerge https //winmergejp.bitbucket.io/ 掲示板 テキストエディタをまた~り語ろう 2008 テキストエディタをまた~り語ろう ver.28 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1225989118/ 2009 テキストエディタをまた~り語ろう ver.29 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1237814723/ 2010 テキストエディタをまた~り語ろう ver.30 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1275217915/ 2011 テキストエディタをまた~り語ろう ver.31 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1303249708/ 2012 テキストエディタをまた~り語ろう ver.32 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1356749555/ 2014 テキストエディタをまた~り語ろう ver.33 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1397867276/ 2019 テキストエディタをまた~り語ろう ver.34 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1558524623/ 2024 テキストエディタをまた~り語ろう ver.35 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710343768/ マイナーテキストエディタ愛好会 マイナーテキストエディタ愛好会 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1010943646/ マイナーテキストエディタ愛好会 part2 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1103991904/ マイナーテキストエディタ愛好会 Part3 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1232090675/ Notepad++ NotePad++ テキストエディタ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1213100632/ Notepad++ part2 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1290481435/ Notepad++ part3 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1454570282/ https //potato.5ch.net/test/read.cgi/software/1454570282/ Notepad++ part4 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1456380170/ Notepad++ part5 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1688457000/ tepad++ part6 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1692183581/ Notepad++ part7 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710404949/ テキストエディタ テキストエディタ Mery (旧mEditor) part2 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1285759895/ https //anago.5ch.net/test/read.cgi/software/1285759895/ テキストエディタ Mery part3 https //anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1362749527/ テキストエディタ Mery part4 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1410842156/ テキストエディタ Mery part5 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1470539869/ テキストエディタ Mery part6 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1529836951/ テキストエディタ Mery part7 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1592806033/ テキストエディタ Mery part8 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710381950/ TeraPad TeraPadを語るスレ http //pc.2ch.net/software/kako/1022/10225/1022575893.html TeraPadを語るスレpart2 http //pc2.2ch.net/test/read.cgi/win/1026713017/l50 【復活】TeraPadを語るスレpart3【復活】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/win/1067412629/ Atom GitHub Editor Atom GitHub Editor Part 1 http //egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1393852602/ Atom GitHub Editor Part 2 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1513407742/ メモ帳 2003 最強のソフトメモ帳について語れや http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/software/1056201664/ 2005 □メモ帳統合スレ□ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1122192887/ 2011 メモソフト総合スレ(旧:メモ帳総合スレ) http //anago.5ch.net/test/read.cgi/software/1323262279/ 2020 メモソフト総合スレ (4) https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1594376514/ 検索 キーワード http //www.google.com/search?hl=ja&q=テキストエディタ http //www.google.com/search?hl=ja&q=メモ帳 ニュース ■ニュース1「テキストエディタ」 GitHub Copilotの能力を最大限に引き出すためのヒントとは GitHubが紹介 - @IT 大幅増量のWindows 11の[Windows]+[V]クリップボードをマクロで活用してみる - マイナビニュース 老舗エディタ「Notepad++」、悪意ある自称“ファンサイト”と全面対決へ。通報を呼び掛け【やじうまWatch】 - INTERNET Watch 窓辺の小石(160) 特捜隊ADM-3A - マイナビニュース AIが書きたいことを予測して自動補完 ~「EmEditor Professional」v24.1.0が公開/Windows 11の新しいコンテキスト ... - 窓の杜 生成AIがアシストしてくれるテキストエディターが爆誕! 「EmEditor」のマクロで実現[Sponsored] - 窓の杜 テキストエディター「Notepad--」に偽装したマルウェアに注意 - マイナビニュース AIマクロを標準搭載した「EmEditor」v24.0.0が公開 「GPT-4 Turbo」などで校正・要約/正規表現がわからなくても ... - 窓の杜 Linuxで使える強力なテキストエディタ、ネットツールも充実 - ITpro 無料の高機能テキストエディター「Mery」がWindowsのマイカ効果と国旗表示に対応/ - 窓の杜 メモ帳で文字化けに悩んでいませんか?もう安心!「4DDiG File Repair」の新バージョンが登場! - ドリームニュース 「Vim」が愛され続ける理由と、サンプルで学ぶ使い方 - TechTargetジャパン ChatGPT連携にも磨きがかかる高速テキストエディター「EmEditor」v23.1 - マイナビニュース Atomの”精神的後継”、「Zed」エディターがオープンソースに - マイナビニュース Rust製コードエディター「Zed」がオープンソースに ~v1.0リリースへ向けて門戸を開く/コーディング ... - 窓の杜 「EmEditor」v23.1が公開 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https://w.atwiki.jp/party_readme/pages/29.html
ゲームルームという場所にあります。 これは絵文字の応用です。 まず、「@マリオエディター」を実行して、サイズを指定してEditボタンを押します。 次に、右のパーツリストから置きたいパーツを選んでクリックし、左の大きなスペースをクリックすると置くことができます。 置いたのを消したい場合は右下にある消しゴムを使うかその場所と同じアイコンを置きます。 完成したら出力ボタンを押してそのすぐ左にあるテキストエリアに出てきたのをコピーしてチャット欄に貼り付けて発言すると表示されます。 これを多くの人に公開したい場合、「@マリオ作品投稿」で公開できます。 サイズは初めに選んだサイズで内容はコピーしたのを貼り付け、タイトルを決めてコメントを書いて投稿ボタンを押すと投稿できます。 他人の作品は「@マリオ作品一覧」で見ることが出来ます。 見たい作品名をクリックすると下に表示されます。 また、自分の作品なら修正や削除ができます。(※名前を変更してしまうとできません) 他人の作品でもデータの部分をコピーしてチャット欄に貼り付け、発言ボタンを押すとチャットで表示することができます。 マリオエディターの機能 ペン 消しゴム スポイト ペンキ スプレー ブラシ 上下左右反転
https://w.atwiki.jp/menofwar/pages/44.html
Men of Warに同梱のエディターもこのゲームの魅力の一つです。開発側から提供された動画をご覧下さい。 兵士は個々のAIで動きまわり、近くに遮蔽物があれば利用する事があります。沢山の兵士や好きな戦車を置いて眺めるのも良いでしょう。エディター上でプレイも可能です。 エディター内でゲームをプレイする場合のみ、Shift+fで1人称視点を利用できる事がフォーラムで分かりました。見えにくい事も多いですが、自分の作ったマップなどを兵士の臨場感で見る事ができます。うまく兵士を動かすには少し練習が必要ですが、観賞用、またはダイレクト操作と指揮操作を併用して、現場の指揮官プレイなどを楽しんではいかがでしょうか。 またRed Tideにはエディターが付属していませんが、Men of Warのエディターをコピーして使用する事ができます。 名前 コメント 塹壕おいても地面の見た目はそのままで、兵士を置くと地面に足を突っ込んでる状態なんですが、 どうすればよいのでしょうか -- 名無しさん (2019-04-21 17 47 03) ウェイポイントの使い方がよくわからないんですけど、誰か教えてくれませんか? -- ZERO (2011-08-10 16 09 08) あと、航空機で攻撃方法を教えてください。 操作が難しいのかなかなか攻撃できない。 -- 初心者 (2011-01-21 13 50 52) シングルミッションのドイツのシナリオ1で航空機が飛んでいましたが、 どうすれば飛ばせますか? -- 初心者 (2011-01-20 18 20 17) メモ帳で0.miファイルを開いて、該当BoxのInventryを探して弾薬数を変更して上書き保存すれば簡単にできますよ -- 名無しさん (2011-01-16 17 09 13) そうですか。 ミッションエディターで配置してあるBoxの中の弾薬の数と同じように 増やしたかった... -- 初心者 (2011-01-14 11 36 25) Ctrl+Iの機能の事ですか?クリックで地道に1個ずつ適量まで増やすか、ドラッグでいっきにひとまとめ分追加するくらいしか思いつかないです -- 名無しさん (2011-01-13 22 32 52) 弾薬の数を多くするにはどうすればいいですか? 初期の数値は1個ずつしか出来ないです。 -- 初心者 (2011-01-13 19 01 13) 今の所このくらいしか解っていません http //www36.atwiki.jp/menofwar/?cmd=word word=brain AI type=normal page=%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF -- 名無しさん (2011-01-10 14 51 09) AIの設定の仕方がよくわかりません。 相手のAIの設定を詳しく教えてください。 -- 初心者 (2011-01-09 18 29 07)
https://w.atwiki.jp/rockman8/pages/40.html
ロックマン用に特化した3種類のマップエディタが使われています。 1.rock8editor (Dr. Juicy 氏製作) Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c氏が制作したマップエディターです。 定期的に機能が追加されています。 rock8editor_20090118 2.mapeditor_a10(3スレ目35氏製作) 3スレ目35さんのオリジナルのエディターです。 フロストマンステージの途中までのデータが入っています。 mapedit_a10 3.マップデザイナー4 (Mend 氏製作) マップデザイナー4とはFC7リメイクで使われていたエディタです。 ttp //www7.atwiki.jp/wakuwakusuru?cmd=upload act=open pageid=13 file=MapDesigner4e.lzh マップデザイナー4で作られるステージデータのデータ形式は以下のようになっています。 format.txt マップのデータは マップチップを並べたマップチップファイル(*.bmp)と マップチップ番号でマップを定義するマップデータファイル(*.dat)からなる。 マップデータファイルにはどのマップチップファイルを使用するのかという情報は示されていないので 2つのファイルの関連はエディタのユーザー側で管理する必要がある。 マップチップの単位は16(pixel)*16(pixel)。 このマップチップを格子状に並べたbmpファイルをマップチップのリソースとして扱う。 マップチップファイルの構成 マップチップファイルの幅は256pixelで固定(つまり横に16個のチップが並ぶ) 高さは特に制限はなさそうだけど、基本的に16(pixel)の倍数にあわせたほうがよさそうだ。 mapchipファイルの中のチップにはそれぞれインデックス番号が割り振られる。 (x, y, width, height) 1行目1列目( 0, 0, 16,16)の番号は0x00 1行目2列目(16, 0, 16,16)の番号は0x10 j行目i列目(i*16, j*16, 16,16)の番号はj*16+i という風に。 この番号を行列の各要素ごとに割り振ってマップデータを作る。 マップエディタ画面右下の「ステージの大きさ」について 縦画面数×224 = 縦サイズ(pixel) 横画面数×256 = 横サイズ(pixel) 一画面にchipは14 * 16個 マップデータファイル(*.dat)のフォーマット addr00-03 0xA0, 0x0F, 0x00, 0x00 header addr04-08 stage_width(pixel) 4byte little endian addr08-0B stage_height(pixel 4byte little endian 後、背景データ、前景データ、当たり判定データが続く。 背景データ byte列 stage_width*stage_height/256(byte) chip_indexは2byte little endianで表されている。 以下のように出力される順番に並んでいる for(int y = 0; x stage_height/16; y++) { for(int x = 0; x stage_width/16; x++) { mapchip_index[x][y] } } ... 前景データ byte列 stage_width*stage_height/256(byte) chip_indexは2byte little endianで表されている。 以下のように出力される順番に並んでいる for(int y = 0; x stage_height/16; y++) { for(int x = 0; x stage_width/16; x++) { mapchip_index[x][y] } } ... 当たり判定 byte列 stage_width*stage_height/256(byte) collision_indexは”1byte” little endianで表されている。 番号の意味は以下、マップデザイナー4のreadme.txtから抜粋。 「 0番…当たり判定なし(通り抜けられる) 1番…水(水中判定になる) 2番…トゲ(即死判定を持つ) 3番…はしご(のぼったり、おりたりできる) 4番…氷(歩くとすべります) 5番~14番…未定 15番…壁(通り抜けられない。初期化状態では全チップがこれ) 」 未定番号にスクロール制限のマーカーとかそういうのを割り振るといいかも。 以下のように出力される順番に並んでいる for(int y = 0; x stage_height/16; y++) { for(int x = 0; x stage_width/16; x++) { collision_index[x][y] } } ...
https://w.atwiki.jp/taitaitai/
ニノ国攻略サイト /
https://w.atwiki.jp/mahjong_comic/pages/552.html
日本エディターズ PAPER COMICS 作品リスト 夜は散歩者
https://w.atwiki.jp/taitaitai/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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